日漫大多都是連載的,連載就不可能把后續的劇情都想好,大多數漫畫家都是想到哪畫到哪,《海賊王》也是一樣,最初尾田是想畫完阿拉巴斯坦篇就完結的,阿拉巴斯坦篇的篇章BOSS就是克洛克達爾,也就是說他起初是作為最終BOSS登場的。不信對比一下,后邊的七武海都沒有他的野心大,也都沒有他的作為更大。
沒有魯夫干涉克洛克達爾就會成為阿拉巴斯坦新的國王,這國家領土大人口多,兵力就有百萬之眾,要不是后邊霸王色的爛設定,一下秒殺幾十萬幾百萬,兵力優勢就是無敵的了,四皇級大海賊也就兩三萬兵力。克洛克達爾就要得到古代兵器冥王了,《海賊王》設定中有三大古代兵器,都是毀天滅地級別的,冥王是一艘超級戰艦,一擊即可毀滅一座島嶼。這要是讓他得逞了,按他說法征服世界不是沒可能。再看魯夫最后一個打敗的七武海明哥, 就是一個中間黑商,看起來風光,其實也受到各方威脅,明哥被捕還說什麼怪物的韁繩在我手里,抓我勢必大亂,拿這話來威脅海軍有什麼意義。
克洛克達爾是吃了出場早的虧,出場早設定不完善,又是主角要對付的敵人,那就必須設計成以當時主角實力有機會打敗的實力。比他后登場的人就都會顯得比他強,哪怕是被認為頹廢失去夢想的莫利亞,莫利亞嚴格來說不能算是被打敗的,是他自己吃太多影子撐爆了,不然他只吞500影子現場就無人能敵。
頂上戰爭尾田讓克洛克達爾秀了一波操作,搶了很多風頭,可見作者也喜歡這個角色,不想讓讀者認為這個角色被版本淘汰了變成無用的人,可惜斯摩格就沒這個待遇。尾田的一貫做法是對幾招不分勝負,誰強誰弱你們猜去吧,尤其高手對決就畫對一招,戰斗過程全沒有。克洛克達爾就是跟很多人都對了一兩招,魯夫就不能作為參考,不然的話早先被他打敗過的敵人豈不都是弱雞。
最為讓人詬病的還是賞金系統,講述魯夫的冒險,魯夫賞金從低到高,面對的敵人也是賞金越來越高,克洛克達爾8100萬的賞金就怎麼解釋都解釋不通,到新世界隨便個垃圾都兩三億賞金,要說當了七武海就停止增長賞金,真實實力七八個億,那為何當初打敗克洛克達爾的魯夫才漲到1億呢?
文:龍騎士謝魯
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