歷史的車輪向前,除了讓戰術不停進化,也讓《星際爭霸》走向衰亡。
即使有人堅守陣地,卻也無法回避時間的殘忍。
PVZ神族更加困難,蟲族利用更良好的運營和操作,開始了多種刺蛇RUSH套餐,一本刺蛇流、二本刺蛇流、二本刺蛇潛伏空投流等多種本是大招的戰術成為主流,讓神族防不勝防。
隨著蟲族選手的水平提高,ZVP后期已經是優勢對抗,出牛都成為過時戰術。
蝎子配合潛伏刺蛇小狗多線進攻,這種曾經的高難度的操作都成為蟲族標配,神族更加難以在后期與其抗衡。
除了Bisu以外,幾乎所有神族都被蟲族壓制。
MSL四強被蟲族壟斷,hydra淘汰jaedong宣布jaedong時代的完結;ZVZ三本科技流的開山祖師great在決賽被hydra 3:1擊敗,hydra加冕新的蟲王。
2011年,ZVT有了新戰術,soulkey面對FanTaSy的范式機械化,祭出了皇后爆殺流。
這場精彩且經典的比賽,見證了這個戰術的誕生,從此皇后爆殺流成為ZVT對抗人族機械化的主流戰術。
皇后這個曾被星際遺忘的兵種終于被得到重視。
jaedong曾說過,皇后能夠改變ZVT的不利局面,并利用皇后綠霧減速打敗了FanTaSy;「皇后之子」zero曾經在「好萊塢」這張有人族中立建筑的奇葩圖,使用自爆人打敗kal,還用皇后爆殺戰術擊敗Bisu,但是這些戰術,終究成不了主流。
soulkey利用大量皇后爆殺FanTaSy的這場比賽,卻改變了ZVT的歷史進程。
Stork在PVT上也有所創新,單兵營VR出金甲騷擾,同時家里快速運營出三礦戰術,一度無敵,但是在OSL決賽上這個戰術被FanTaSy利用多種戰術3:0完破,使得這個戰術并沒有流行開來。
PVT上,面對人族單兵營裸雙,神族有了一些辦法,神族主動裸雙, Stork四兵營強攻,bisu野兵營狂徒RUSN,jangbi為代表的野VR搬兵再接金甲空投都是代表。
特別是VR搬兵的戰術,面對人族快速開二礦三礦,這種戰術很是奏效,遏制了人族的快速擴張,人族也開始不大敢千篇一律的單兵營雙基地。
PVP略微值得一提的是Horang2的中期爆大量狂徒白球戰術取得驕人PVP戰績,令PVP的對抗產生一些變化。
horang2強大的暴兵也使得他水晶中間,兩排各兩個兵營的建筑學受到一定的推崇。
2012年,MSL取消,戰隊越來越少,SPL慘淡開場,OSL僅有一屆,《星際爭霸2》大行其道,一切使得《星際爭霸1》開始失去活力。
這一賽季似乎沒有多少值得一提的新戰術體系,一切都按照原來的套路進行著,只有一些地方有著細節上的改變。
可喜的是,在《星際爭霸1》的末年,PVZ隨著地圖的偏向神族以及神族本身對細節的完美把握,已經趨向平衡,加上PVT和TVZ本身勝率已經很接近1:1,《星際爭霸1》幾乎達到了完美的平衡。
《星際爭霸1》的末年,jangbi連奪最后兩屆大賽冠軍,也一定程度上減弱了星際1神族弱勢的局面,教主最終也走下神壇,在最后一屆大賽上,0:3負于了FanTaSy。
比較可惜的是,最終神族還是沒能誕生一個統治時代的人物。Bisu曾經很接近,但還差一座OSL冠軍,在最后一屆OSL網咖賽被淘汰后,神族已經不可能產生本座了。
如今,《星際爭霸》早就不是主流的游戲,曾經的輝煌終究開始黯淡。
上帝借暴雪的手做出來最偉大RTS,依舊沒能逃過時間的殘忍,與暴雪一同漸漸被大眾玩家們遺忘。
不過總有固守在《星際爭霸》的人,依舊馳而不息地構筑著自己的世界。或許在這個時代不會誕生新的戰術,但過去的時光永存心中。
感謝一直堅守在《星際爭霸》陣地的佐羅程供稿。
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