出于習慣、版權意識、經濟條件、室內空間等多方面原因,諸位讀者應該是沒有太多購買漫畫和輕小說的習慣。這里我們做一個假設,如果你們買的話會怎麼買,是等完結之后買一套,還是出一個買一個?
得承認這是個沒什麼價值的問題,但在日本那邊引發了不少人討論。只能說日本人可能還是不夠福報不夠996,總會就一些簡單問題展開討論。
發起人是日本輕小說作家兼插畫師兼漫畫家的榎宮祐,不是開玩笑這位在二次元這方面幾乎就是個全才了。榎宮祐代表作品是《NO GAME NO LIFE游戲人生》,該作在2014年由MADHOUSE改編成動畫,并于三年后推出過劇場版動畫,之后便再無動畫作品。
榎宮祐認為一些阿宅的等完結之后買一套的行為很不好,這種消費模式對于創作者和作品而言會產生很大傷害。如果有很多人選擇等完結之后買一套,會使得作品在連載期間得不到反饋,簡單來說就是創作者拿不到什麼錢從而失去動力,而編輯和出版社看不到業績,也會覺得創作者無能且他的作品不夠吸引人,從而導致作品停更、腰斬或者草草完結。
榎宮祐說的很有道理,但還是遭到了質疑,有阿宅認為出現了等完結之后買一套讓創作者和作品不好過的情況,那也都是創作者自找的。不是所有創作者都是高手,爛人爛作品也占了不少,阿宅們就是被他們傷害了,所以才會更加嚴謹,更加珍惜自己的錢財。
面對阿宅的質疑,榎宮祐有三種選擇:嚴厲回擊、高傲無視、友善回應。日本阿宅很敏感,如果選錯了方式,很有可能遭到一波接一波的沖鋒,最終榎宮祐最后選擇了友善回應。
榎宮祐回應說也沒關系,畢竟本來就不能逼人去追一位作家或一部作品五年十年。顧客其實是流動的。如果幾年之后,能再次想起這部作品,再回頭去補完進度,那就太好了。
不知道大家怎麼看,就我個人而言,我覺得日本阿宅對于榎宮祐的回擊不太好,比起說被爛人傷害,他更應該舉例說明等完結之后買一套和出一個買一個,不是唯一斷定作品生死的玩意兒。
如果大家對日本各類排行榜有興趣,就知道日本每年都會有「這本輕小說真厲害」和「這本漫畫真厲害」的評選活動,除此之外還有其他評選活動。再有就是優秀的作品都會獲得很高的關注,從而在網絡引起話題。也就是說,一部作品受歡迎的程度,不完全依靠銷量,也可以從多個渠道看口碑。
最后說一下我個人對于等完結之后買一套還是出一個買一個的看法,我傾向于出一個買一個。并非支持創作者,只是不想等而已,喜歡就要及時出手,錯過就有可能就一直錯過了。
好了,本文就到這里,我們下次見~
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