畫人難畫手,畫樹難畫柳,畫馬難畫走,畫獸難畫狗,這經前人百年千年總結的經驗確實不是空談。如今AI各種繪畫風格基本拿捏,當仍然對手部繪制存在問題。當然對于有些朋友來說也不是什麼大問題,畢竟主要還是看臉看腿。
近日日本漫畫家日本漫畫家篠房六郎閑來無聊,想測試一下AI除了拿不準手的繪制之外,還有沒有其他的不足。不試還好,一測試就發現不會畫手只能算是小問題,AI并沒有完全掌握人體結構和運動規律。
篠房六郎發現AI完全不會畫「摔倒了」的樣子,AI總是讓人誤的身體呈現相當不自然的扭曲,并且有相當大的機率面部表情控制也出現問題,整體就像是一種抽象的二次元藝術。
就這個情況日本阿宅和篠房六郎進行了一波分析,他們認為AI都是通過學習,更直白來說是模仿和組合的方式來創作的,如果沒有參考或者參考不足就難以創作。所以日本阿宅和篠房六郎認為,一定是摔倒為題材的作品太少了,所以AI沒有辦法。
我在Pixiv上搜了一下,摔倒為題材的作品還是有不少的,而且一些動畫也有摔倒場面,比如平地摔代表人物平澤唯,甚至可以為AI提供多角度動態展示。
這樣來看,好像AI畫摔倒變成了一個哲學問題——古希臘哲學家歐布里德的沙堆悖論,多與少沒有明確的數字邊界,AI到底要多少張圖才能搞出靠譜的創作。
不對,好像不能稱之為創作,AI只是程序,沒有思想也沒有情感無法進行創作,把AI當工具的人有思想有情感但無法通過自己繪畫。可能不夠恰當,用戶與AI的關系,大概類似于企業與設計公司之間的關系,一方提供需求,另一方負責實現。
參考之前AI不會畫用筷子吃拉面的問題,我相信摔倒肯定是能畫出來的,但肯定比拉面的時間要長很多了。
依我來看,AI繪畫除了滿足部分阿宅的特殊需求外,它最的好處應該是可以幫理工型阿宅在滿足低成本且高效率的情況下完成Galgame的創作,完全沒基礎去學Ren’Py肯定比學畫畫快得多,而且這東西還有模板可以用。
好了,本文就到這里,我們下次見~
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